セックス靑山は、solaris 仮想化高らかにはっきりした聲でそっと無痕.誰の家の顏顏交換古い良い良い調整くんがない.振り返って眺めて、橫刀すぐには何人いますか?は去年に比べ、2017年のVR/AR產業ように潭死水から、にぎやかな靜けさに多すぎる人はあまり適応させる.おそらく、この安寧に感謝すべきです、solaris 仮想化ますます多くのチームより実際的なか、恐れるべきこの靜かで、ますます多くのチームは存亡の問題に直面したり、たとえ何かニュースも投げに無聲.にもかかわらず、VRZINCはVR業界に楽観的な見方を、さらには2017年末2018年上旬、VR產業の重要な転換點と國內の一部チームは金を儲けて、一部の內容によって線を少なくとも発行. solaris 仮想化中國の未來は3 – 5年:VR/AR生產額は3000億元國、內外から各投資銀行と分析機關にVR/AR業界のデータ統計と分析が予測ずっと動変化の狀態から、筆者が採用その代表的な三機關.まず、2016年に全世界のVR総生產額は12億元で、みんなの予想をsolaris 仮想化下回る;注目に値するのは、2020年、VRゲーム市場の年間平均成長率を達成する見込み128%.を象徵しているが、未來の3 – 5年內、中國に達する見込みVR/AR生產額は3000億元に達し、solaris 仮想化文化娯楽消費が2000億元、これは非常に楽観的な數字を信じて、一部の資本家側は良い仕返しを得る.分け前は、solaris 仮想化お皿、お皿には、お皿を決めるのはお皿にしますか?世界的な全體の環境の影響で、多くの資本家側はすべて自分のKPIの意味は大多數の資本家側がとても近視、企業の急速な要求草創現金化、高速高評価させ、急速に會社側の高収益率を名目に. http://www.stromasys.com/ja/solutions/charon-ssp/