而日本的由於在中國的二次元用戶中擁有強大的號召力,也因此成為了各大遊戲公司爭相搶購的焦點。在曾經進入IOS暢銷榜前10的產品中,就有4款遊戲是日本集英社簽約漫畫家創作,由東映動畫授權日本國民級,他們分別是火影忍者、航海王、龍珠、聖鬥士星矢。至於那些來源於港澳臺地區、韓國的,他們都在中國內地有著巨大的影響力,比如來自中國台灣地區的仙劍奇俠傳,或者來自韓國的劍靈。實際上,在2016年IOS暢銷榜上遊戲最多的應該是仙劍奇俠傳和畫江湖係列。仙劍奇俠傳這個被騰訊、蓋婭、暢遊、勝利遊戲這4家遊戲公司,從2014年開始分別推出的5款不同的手遊產品,聖鬥士星矢在市場上仍保持相噹的吸金能力。而畫江湖係列作為目前國產動畫的代表,除了手遊之外,還推出了同名的真人電視劇,是目前國產動畫中氾娛樂開發情況較好的一個。此外,無論是葫蘆兄弟、秦時明月、崩壞學園這些純國產作品,還是聖鬥士星矢、機動戰士敢達、、航海王、仙境傳說、火影忍者等海外作品,它們的共同點在於,這些對玩家的的影響力是巨大的,可以很輕易吸引用戶關注到這些手遊產品。首先就是的問題。像龍虎門這樣的經典,縱然有多年的內容積累,但由於該在中國市場上的認知度並不高,加之年代久遠,僅僅通過遊戲廠商自身的力量,顯然是很難完成喚醒這個高難度任務的。噹然與版權方的合作也是一個因素,聖鬥士星矢:重生這款遊戲就是因為版權合作到期導緻停服的。聖鬥士星矢原著漫畫正版授權,原著作者車田正美全程兼修的全球動漫青春戰鬥網遊聖鬥士星矢端遊,歲末終極雙旦回餽正在火熱進行。http://p-bandai.hk/chara/c0003/