遊戲行業也是如此,年輕的中國遊戲行業在海外遊戲巨頭看來,似乎是予取予求的軟柿子一般,仿佛只要這些有著數十年經驗的聖鬥士星矢精英們沖破壁壘來到中國,就能財源滾滾大殺四方。然而,現實情況卻令人大跌眼鏡,絕大多數遠渡重洋而來的外資公司紛紛栽了跟頭。首先,中國遊戲市場龐大,遊戲行業真正興起的時間很短,缺乏規範的市場環境,很多時候呈現出無序競爭的狀態。端遊、頁遊、手遊輪番火爆,超高的聖鬥士星矢收益導致資本的無限制湧入,自充刷榜亂象叢生,這與國外理性規範的市場規則大相徑庭。同時,單一類型遊戲的集中爆發態勢明顯,從網頁遊戲到手機遊戲,從卡牌類到動作類,一段時間內一類遊戲突然火聖鬥士星矢熱,超量的玩家追捧和收入水準引起巨量同類產品湧現,風頭過去再轉到另一類型,這與國外涇渭分明的玩家群體聖鬥士星矢喜好又有區別。這是中國市場獨特的現象,往往令習慣慢工出細活的外資公司不知所措。其二,遠道而來的外資遊戲公司的在華管理模式無法應對中國市場,未能充分發揮身在中國的應有作用。不少外資公司在中國的管理模式簡單粗放,空降核心層對中國市場不甚瞭解,本土人才又聖鬥士星矢無法進入高級層面影響經營決策,淪為簡單執行。公司內部等級森嚴,氣氛保守,上下溝通不暢,未能對市場變化做出敏銳判斷和及時應對。更有甚者,國內工作室淪為聖鬥士星矢外國總部核心工作室的執行外包,僅僅成為中國廉價技術勞動力的利用部門,徹底失去了紮根本土的核心作用。與此相對,從體制層面貫徹本土化的外資公司,成為了這場角逐中國市場的最大贏家。http://p-bandai.hk/chara/c0003/